До стрічки

Дизайн контролера PlayStation 6 вирішує одну з найгірших проблем сучасного геймінгу

Sony може представити PlayStation 6, контролер якої вирішить проблему stick drift, що турбує геймерів. Новий патент вказує на безконтактні сенсори для покращення ергономіки.

Дизайн контролера PlayStation 6 вирішує одну з найгірших проблем сучасного геймінгу

Коли настане ера десятої генерації консолей, Sony може стати єдиною компанією, яка представить традиційну домашню консоль — PlayStation 6. Наступна консоль від Xbox, за чутками, буде більше схожа на ПК, а Nintendo вже давно вийшла з гонки за графікою. Хоча конкретної інформації про PS6 поки немає, новий патент натякає на те, що її контролер має намір вирішити одну з найгірших проблем сучасного геймінгу.

4

Контролер DualSense, безумовно, є найбільшим досягненням ери PlayStation 5. Хоча його потенціал не був повністю реалізований, за винятком, можливо, Housemarque з їхніми захоплюючими іграми Saros і Returnal, він все ж залишив значний слід у світі геймінгу. Тактильний зворотний зв'язок та адаптивні тригери стали справжнім відкриттям, хоча DualSense має й свої недоліки. Наприклад, ергономіка контролера потребує вдосконалення, але найбільш поширена проблема, що викликає невдоволення, може вже бути вирішена в новій версії.

Усі ненавидять "stick drift"

"Stick drift" — це не лише проблема контролера DualSense. Ця проблема стала відомою завдяки контролерам Joy-Con для Nintendo Switch, але й контролер PS5 також схильний до неї. Хоча я особисто маю DualSense з незначним stick drift, це не зменшує негативного впливу на користувача. Треті компанії вже кілька років пропонують альтернативи, які вирішують цю проблему.

Схоже, що Sony нарешті почала вирішувати цю проблему, подавши патент на нову конструкцію джойстика для PlayStation 6. Як зазначено в документах Всесвітньої організації інтелектуальної власності (WIPO), компанія планує використовувати безконтактні сенсори для усунення stick drift. Основною причиною цієї проблеми є зношення компонентів у конструкції, які заважають датчику або роблять сам джойстик нестабільним.

Згідно з патентом, Sony намагається усунути stick drift, використовуючи "сенсор нахилу, який виявляє нахил джойстика без контакту, що дозволяє з високою точністю виявляти рухи джойстика навіть при тривалому використанні". Це нагадує дизайн TMR (тунельної магніторезистивності), який також використовує магніти для забезпечення безконтактного виявлення та уникнення stick drift. ТMR-джойстики вже стали популярними у третіх компаній за останні кілька років.

Чи може PlayStation 6 вийти найближчим часом?

Патент надає лише підказки про нову конструкцію джойстика, але не розкриває деталей самої консолі. Можливо, цей патент не стосується контролера PS6, але якщо Sony не замінила конструкцію джойстика DualSense за ціле покоління, то, ймовірно, це саме те, що призвело до патенту. Однак, патенти не гарантують, що Sony використає безконтактний дизайн у майбутніх версіях DualSense.

Патенти також не дають чіткої інформації про терміни розробки — немає ясності щодо того, коли очікувати PlayStation 6 і її новий контролер. Чутки та спекуляції свідчать про те, що PS6 може з'явитися вже наступного року або не раніше 2030 року. Ситуація ускладнюється ще й через кризу компонентів, що підвищує ціни на елементи консолі.

PlayStation також стикається з критикою через плани зупинити виробництво дисків у 2028 році. Чи вплине це на стратегію Sony щодо наступного покоління — поки що невідомо, але компанія, здається, активно готується до нової ери. Якщо PlayStation 6 дійсно не матиме дисковода, її вихід до 2028 року виглядає малоймовірним, і ми, напевно, не побачимо нового контролера до цього часу.

Бренд

Sony