Гірко-солодкий фінал найкращої гри Bungie
Гірко-солодкий фінал найкращої гри Bungie.

Image via Bungie
На 21 травня 2026 року я отримав найважчу новину за весь час мого геймерського життя: закриття Destiny 2 компанією Bungie. MMORPG PvPvE шутер з елементами космічної опери, Destiny 2 — це гра, в яку я грав найбільше в своєму житті, витративши 1,714.8 годин з моменту відкритої бети влітку 2017 року. Можна з упевненістю сказати, що я бачив всі підйоми і спади Destiny 2 — на краще чи на гірше. З закриттям Destiny 2 через “Monument of Triumph”, останнє оновлення контенту гри та передчасна прощальна пісня, гравці, або “охоронці”, повертаються в величезних кількостях на один з найгірко-солодких фіналів в історії ігор, що знаменує кінець 12-річної ери.
Цитуючи Cinderella (групу, а не казку), ви “не знаєте, що у вас є, поки це не зникне”. Повертаючись до Destiny 2 після тривалої перерви, величезна кількість справ, які мені потрібно було наздогнати з моменту останнього входу, була просто приголомшливою. Це завжди було проблемою Destiny 2 — проблемою, яку вони мали великі труднощі обійти після переходу гри на модель живого сервісу. Тепер, коли Destiny 2 іронічно досягла стадії стагнації, гра, як зазначив Джеремі Піл з IGN, стала найбільш доступною та завершеною. Хоча деякі неприємні платні стіни все ще існують, олімпійський спринт, щоб наздогнати своїх друзів, зник, що робить Destiny 2 легшим для повернення, ніж будь-коли.
‘Destiny 2’ мала важкий старт
Наскільки важко згадати скарги з дев'ятого класу, не можна дивитися на Destiny 2 через рожеві окуляри. З моменту запуску 2017 року (спочатку на платформі Blizzard’s Battle.net, а потім на Steam два роки потому) якість Destiny 2 коливалася, як несправний ЕКГ. Зміна потужної амуніції серйозно обмежила ігрові можливості для гравців Destiny — зміна, яка відрізнялася від універсальної кастомізації оригінального Destiny, фактично позбавила основного аспекту, що робив попередника так веселим. Використання навантаження з двома “основними” зброями в 2026 році стало загальним жартом; робити це в 2017 році було обов'язковим. У поєднанні з обмеженими модифікаціями броні та зброї, Destiny 2 була лише тінню свого колишнього я.
Діючи як один-два удар, який майже вбив Destiny 2 назавжди, розширення Curse of Osiris і Warmind коштували занадто багато за посередні результати. Акцент на Eververse — пекло, орієнтоване на мікротранзакції, яке Bungie ще більше ускладнила з Fortnite-подібними сезонними перепустками — надавало Destiny 2 особливий запах EA, накладаючись на базову гру в $60. Позаду тепер вже неіснуючого рейду Левіафан (більше про це пізніше), постгра Destiny 2 була практично відсутня. Попередньо встановлені статистики зброї повністю зруйнували весь аспект лутер-шутера гри, залишаючи гравців з набагато меншими можливостями, ніж у попередника. З 6 вересня 2017 року до 4 вересня 2018 року Destiny 2 була на межі краху, з повідомленим зниженням кількості гравців на 75%.
Related
‘Forsaken’ врятував ‘Destiny 2’
Image via Bungie
Після провалів Curse of Osiris і Warmind, просити гравців заплатити більше грошей стало геркулесовим завданням для Bungie. Рішення? Зробити це особистим. Трагічне вбивство улюбленого персонажа Кайда-6 (спочатку озвученого Натаном Філліоном, пізніше Ноланом Нортом) повернуло безліч гравців Destiny для помсти (включаючи мене) в Destiny 2: Forsaken. Разом з тим, що багато гравців вважають одним з найкращих DLC в історії Destiny, Forsaken вдихнув нове життя в гру, яка була на штучному диханні, виправляючи багато проблем першого року гри. Додавши випадкові лут-перки, новий ігровий режим “Gambit” та переробку постгри з відомим рейдом “Last Wish”, Destiny 2 нарешті була на правильному шляху.
Не все змінилося на краще, однак. Введення “річного пропуску”, платного розширення, яке охоплювало наступний рік, стало початком переходу Destiny 2 до живого сервісу в стилі Fortnite. Наступні сезони, Black Armory, Joker's Wild та Opulence, сигналізували про обнадійливе майбутнє для гри, але хороші речі не тривають вічно. Shadowkeep — друге велике DLC гри — розчарувало гравців через свою коротку кампанію та відсутність ігрового контенту. Разом з Shadowkeep було New Light — перехід Destiny до безкоштовної гри — що розчарувало гравців, які вже заплатили повну ціну. Хоча Shadowkeep була не зовсім невдалою, переробки постгри та броні не зробили її повним провалом, і гра залишалася в, здавалося, стабільному стані. Проте, найгірше ще попереду.
‘Beyond Light’ і Контентний Вальт ‘Destiny’
Image via Bungie
Коли третє велике розширення Destiny 2, Beyond Light, вийшло в 2020 році, гравці сподівалися, що Bungie рухається в правильному напрямку. Beyond Light додало абсолютно новий елемент для гравців у формі підкласу “Stasis” (обидва з яких стали безкоштовними у 2024 році), що стало першим новим варіантом підкласу в історії Destiny. Однак підводний камінь полягав у введенні Контентного Вальту Destiny. Ніде в цій статті я не маю наміру звинувачувати, хоча DCV був надзвичайно відштовхуючим для гравців Destiny. Старий лут став миттєво застарілим, змушуючи гравців повторно проходити години grind'у. Ще гірше, Bungie стерла всі кампанії до Forsaken (яка потрапила до вальту в 2022 році), збільшивши чисті втрати гравців до понад $100.
Ось у чому проблема: Bungie зробила базову кампанію гри, “The Red War”, непрохідною. Тепер не було точки входу в Destiny 2, кидаючи новачків у глибину. Так починається перевантаження Destiny 2: не було жодної направляючої руки, щоб вести новачків, залишаючи гравців на самоті. Більше того, DCV видалив п’ять (деякі з яких були моїми улюбленими активностями в усій грі) з потенційних восьми ігрових рейдів. В один момент Destiny 2 відштовхнула свою основну базу гравців, змусивши ветеранів почати з нуля (разом з очищенням їхніх кишень) і відштовхнула новачків від гри з великим потенціалом. Beyond Light може не стала смертельним ударом, але вона, безумовно, залишила слід.
(Світло)Падіння ‘Destiny 2’
Image via Bungie
Протягом наступних п’яти років Destiny 2 слідувала шаблону одного великого розширення, за яким слідувало посереднє. Після змішаних відгуків на Beyond Light вийшло The Witch Queen, довгоочікуване продовження наративу до першого розширення Destiny: The Taken King. Новий рейд, “Vow of the Disciple”, з’явився разом з оновленням улюбленого рейду “King’s Fall”, з наративними висотами The Witch Queen, що відповідали ігровому процесу. Однак, як і з новим М.О. Destiny 2, введення The Witch Queen означало закриття улюбленої кампанії Forsaken та її відповідного місця призначення, Tangled Shore, ускладнюючи проблему “сонцезахисного” закриття, введену в Beyond Light. Скільки б The Witch Queen не додала, вона не повинна була супроводжуватися відніманнями.
Окрім ротаційного сезонного контенту, великі віднімання закінчилися з Destiny 2: Lightfall, хоча лапа мавпи все ще згиналася. Незважаючи на додавання нового підкласу “Strand”, місця призначення на Нептуні та жахливе написання закріпили його як одне з найгірших DLC в історії Destiny. Як крок до завершення “Саги Світла та Темряви”, Lightfall ще більше знайомив гравців з головним антагоністом Destiny 2, Свідком, хоча кампанія розширення закінчилася поразкою боса “Левіафан” імператора Калуса. Гравці не отримали нічого від Lightfall, окрім нового підкласу (який не можна використовувати без покупки Lightfall — поки що) і нагадування про наближення Свідка, при цьому розширення не зробило достатньо, щоб задовольнити гравців на наступний рік.
‘The Final Shape’ та останні розширення ‘Destiny’
Image via Bungie
Згідно з шаблоном, катастрофічний провал Lightfall означав успіх The Final Shape, знову підтверджуючи пророцтво. Завершуючи останні десять років Destiny, кампанія The Final Shape не лише подарувала нам новий підклас у “Prismatic”, але й дозволила нам востаннє проїхатися з Кайдом-6 у розширенні в стилі потойбічного життя. Наповнене достатньо емоційного навантаження, щоб пом'якшити найміцніші серця (вплив посилився завдяки Кіту Девіду, який взяв на себе роль командира Завали після смерті Ланса Реддіка), The Final Shape завершила все солодко, коли це могло залишитися гірким. Bungie скасувала закриття зброї та додала безліч змін для покращення якості життя, хоча після Beyond Light шкода вже була завдана, і гравці знову почали відходити.
Хоча це не зовсім пов'язано з завершенням Саги Світла та Темряви Destiny, між Destiny після The Final Shape та кінематографічним всесвітом Marvel після Avengers: Endgame є спільна нитка: закриття. Фанати обох властивостей отримали свою порцію з гідним прощанням з всесвітом та персонажами, яких вони любили всім серцем, і були набагато більш готові рухатися далі, ніж студії. Після The Final Shape “Рік Пророцтв” Destiny 2 не приніс жодних великих розширень для гравців Destiny, натомість запропонувавши два середніх: The Edge of Fate та Renegades. Перше було повним нічим, тоді як друге стало спробою співпраці з Star Wars. Жодне з розширень не досягло висот The Final Shape, закріплюючи долю Destiny в камені.
Monument of Triumph та кінець 'Destiny'
Image via Bungie
Після того, як Bungie скасувала всі майбутні оновлення контенту для Destiny 2 (включаючи майбутнього злодія, озвученого Джеффрі Діном Морганом), 9 червня 2026 року стало початком кінця. У поєднанні з відновленням вкладки директора після її видалення в The Edge of Fate, останнє оновлення контенту Bungie вирішує багато давніх проблем Destiny, хоча, звичайно, не всі. Навіть якщо гра — зокрема Круцібл — все ще має недоліки та переповнена помилками, це дещо виправдано після звільнення понад 292 співробітників Bungie. Після листа про смерть Destiny я знову зв'язався зі старими друзями, щоб пережити останнє прощання Destiny як команда, якою ми колись були, відновлюючи забуті спогади колективних тріумфів і радості, нагадуючи мені, чому я так люблю Destiny 2 — з усіма її недоліками.